Vazamento de GTA 6 Revela Novas Mecânicas e Gameplay

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O vazamento mais recente de Grand Theft Auto VI, detalhado pelo usuário ZamnBoii no Reddit, traz uma enxurrada de detalhes técnicos sobre o gameplay do próximo gigante da Rockstar Games. O material foca em mecânicas de sobrevivência, menus refinados e um nível de detalhamento do mundo que flerta entre a evolução direta de Red Dead Redemption 2 e escolhas de design inéditas para a franquia.

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Menus e Gestão de Inventário

  • Menu radial exclusivo para itens: A Rockstar decidiu separar a seleção de itens de cura do menu de armas principal.
  • Capacidade de carga: O inventário conta com 8 espaços para armas e 2 espaços dedicados para cura (Pílulas Zombix e autoinjetores de adrenalina).
  • Mecânica de consumo: O uso excessivo das pílulas Zombix para recuperar vida diminui progressivamente sua eficácia.

Combate, Armas e Animações

  • Variedade de armas brancas: Foram exibidos um canivete, uma faca comum e uma faca de caça — esta última exigindo mais tempo para finalizar inimigos do que em RDR2.
  • Combate corpo a corpo expandido: O sistema de facas conta com uma variedade maior de animações. O vídeo exibiu um tapa com as costas da mão similar ao visto no Trailer 2, confirmando que a cena da conveniência era gameplay.
  • Danos físicos: Ferimentos de corte ficam visíveis em tempo real no braço de Jason.

Polícia, Procurado e Rastreamento

  • Lógica de procurado: Matar um policial elimina o status de procurado instantaneamente se não houver testemunhas, mas o nível retorna caso um NPC veja o jogador dirigindo a viatura roubada.
  • Armas marcadas: A faca utilizada para matar o policial ganha um símbolo de identificação; equipá-la novamente em público alerta as autoridades.
  • Rastreamento de veículos: A moto da polícia possui um indicador de GPS ao lado do medidor de combustível.

Interface, Mundo Aberto e Curiosidades

  • HUD minimalista: O minimapa só fica visível quando o jogador entra em um veículo ou entra em estado de procurado.
  • Viagem rápida por transporte: Um ícone de ônibus aparece ao se aproximar de pontos e desaparece ao se afastar.
  • Interação com NPCs: Os botões de “Cumprimentar” e “Provocar” retornam. Permanecer perto de dependentes químicos em situação de rua pode desencadear reações agressivas.
  • Áudio e física: Sapatos molhados produzem som característico de pisada úmida ao correr. Curiosamente, no build exibido, as roupas de Jason não ficaram molhadas ao sair da água, e patos foram vistos morrendo ao colidir contra estruturas de pontes.
  • Sátiras e estabelecimentos: Retorno das lanchonetes de fast-food e outdoors com referências a “Scooter Brothers” e “femboys”.